对于曲面倒扣的问题,一直都是我们编程比较头痛的一部分。那今天我给大家分享一种曲面倒扣的加工方式。视频如下:
04:25首先正常的刀具是不能做倒扣的。所以我们要创建一把专门做倒扣的刀具——球头铣刀。也就是我们工厂里面常说的棒棒糖刀具。
刀具创建好之后我们再到曲面的正前方做一个辅助面出来。(方便更好的去把控刀路的质量)
做好片体之后,我们固定轮廓铣曲面的加工方式来编写刀路。
刀路编出来之后,把部件选上,最关键的是投影的方式,一定要选择能把刀路完全投影到工件上的方向。
刀路投影出来之后,那我们曲面倒扣的程序就做好了,效果如下图所示。
以上的内容就是曲面倒扣编程的方法,如果大家觉得不错,可以支持一下点一个赞。谢谢!!!
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