UG编程中曲面倒扣的加工方式

对于曲面倒扣的问题,一直都是我们编程比较头痛的一部分。那今天我给大家分享一种曲面倒扣的加工方式。视频如下:

04:25

首先正常的刀具是不能做倒扣的。所以我们要创建一把专门做倒扣的刀具——球头铣刀。也就是我们工厂里面常说的棒棒糖刀具。

刀具创建好之后我们再到曲面的正前方做一个辅助面出来。(方便更好的去把控刀路的质量)

做好片体之后,我们固定轮廓铣曲面的加工方式来编写刀路。

刀路编出来之后,把部件选上,最关键的是投影的方式,一定要选择能把刀路完全投影到工件上的方向。

刀路投影出来之后,那我们曲面倒扣的程序就做好了,效果如下图所示。

以上的内容就是曲面倒扣编程的方法,如果大家觉得不错,可以支持一下点一个赞。谢谢!!!

数控编程,模具设计都好学,关键看如何走对方向。努力固然重要,方向不对努力白费。现在很多学习的小伙伴越来越多,很多人问我有没有资料,第一本书看什么比较好,根据你们的需求,我将一些编程的资料进行了分类管理,希望你们能在行业前途无量。也可以私聊小编领取UG编程学习资料和公开课程



转载请注明地址:http://www.daokoucaoa.com/dcjd/12025.html
  • 上一篇文章:
  • 下一篇文章: 没有了